Aprovecho en esta instancia para decirles que cualquiera que quiera puede mandarme su boceto de automóvil o veíhculo de cualquier clase a mi dirección, yo con mucho gusto lo publicaré en esta página.
Les recuerdo a todos que es una página de dibujo Y DISEÑO, así que no importa el método que utilizen para expresar el diseño, sea en computadora, en hojas, en arcilla, etc, saquienle una foto o encuentren la manera de hacerlo llegar y compartir su experiencia y logros.
Los saluda: Squiel ( squiel91@hotmail.com )
28 de diciembre de 2007
Diseño en Movimiento
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20 de diciembre de 2007
Land Rover LRX Concept
Un concepto impresionante, desarroyado por Land Rover que no podía perder la oportunidad de mostrarselos. Sigue claramente con las tendencias de la marca pero innovando en diseño.
Transmite una sensación de movimiento y robustez, infuenciado por la tendencia kinetic design de Ford, al formar aún parte del Premier Automotive Group, a pesar de estar en vías de venta.
Fuente: Diario Motor
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Convertible Coupé
Este coche es un convertible coupé de techo metálico de líneas clásicas pero deportivas. Con un motor de prestaciones moderadas pero con un muy completo equipamiento, se presenta al mercado con un precio muy accesible, más barato que la mayoría de los vehículos de la marca.
Como quizás se dieron cuenta por el escudo en el centro de las llantas, estamos hablando de un BMW. Su principal competidor sería: el Mazda MX-5.
Proximamente incluiré varias vistas más de este modelo BMW, de la cola del automóvil y del interior.
Aprovecho para recomendarles algunos automóviles bastantes interesantes de ver (aunque más de tener):
- Mazda MX-5 NC
- BMW M6
- Ford Mustang 2008
- Volkswagen EOS
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1 punto de fuga - Sobre horizonte (2/2)
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1 punto de fuga - Sobre horizonte (1/2)
En esta instancia les mostraré la que para mi es la mejor forma de introducirse en el dibujo de automóviles, el bosquejo de la vista lateral. En una posición específica, en la que las 4 ruedas del automóvil se encuentran apoyadas sobre la línea de horizonte y el lateral del coche está paralelo a la esta misma línea. Otra razón por la que considero que es mejor empezar con este tipo de boceto es que, al girar el objeto (algo más complejo), siempre nos tendremos que basar en el plano lateral para luego darle la forma a todo el automóvil, y es bueno comenzar con una buena base antes de proseguír al resto.
Los puntos de fuga referentes son los dos que pasan por las ruedas delanteras y las traseras para concurrir en un mismo punto del horizonte, el cuál sería el centro de nuestro coche. Lo que podemos observar es que se ven las 4 ruedas, y no dos como podríamos suponer.
La ventaja que tenemos en este tipo de representación es que utilizamos escasamente la perspectiva (únicamente las ruedas). Y esto no permite concentrarnos en el aspecto más creativo, para así darle el estilo que nosotros queremos.
(Se pueden aplicar las mismas reglas para hacer un boceto de frente del coche)
Los pasos que sigo para hacer este tipo de bosquejo son:
1) Determinar que tipo de vehículo queremos hacer, y pensar el la estética que este tendrá (nos puede ayudar hacer un pequeño boceto previo en una hoja aparte para tener una referencia).
2) Marco una línea recta (preferentemente con regla) la cuál será la superficie de apoyo del automóvil, la cuál coincide con la línea del horizonte.
3) Realizo ambas ruedas (se las puede tomar como círculos perfectos, aunque no lo sean por poco) apoyadas sobre la línea de tierra (con aproximadamente 2 ruedas y media, según el tipo de vehículo).
4) Defino las principales líneas del cuerpo lateral del automóvil, la línea de inferior de la carrocería (que intercepta ambas ruedas) y posteriormente la línea de la cintura.
5) Terminado lo anterior, doy los límites a los voladizos (carrocería que sobresale de las ruedas a ambos lados).
6) Dibujo la curva o la serie de rectas que abarcan el parabrisas, et techo y el vidrio trasero.
7) Repaso las líneas definitivas del contorno.
8) Realizo las nervaduras, ópticas y entradas de aire (por orden).
10) Posiciono los espejos retrovisores.
11) Detallo las ruedas, posiciono las ruedas que se encuentran en el lateral opuesto al representado.
12) Doy los últimos detalles al resto de la carrocería.
13) Con grafo blando marco las sombras y luego las difumino para marcar los relieves.
¿Cuando se que domino esta forma de bosquejo?
Cuando las líneas salen fluídas cuando se quiere y tensas y robustas cuándo se desea. Cuando transmito lo que estoy imaginando a través del boceto.
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Eons Tivo RACE
Derivado del Eons Tivo de serie, este volido de carreras destinado a correr en la categoría europea está dotado con un motor V8 de 4,2 litros que eroga 420 caballos de fuerza y una aceleración de 0-100 km en 4,1 segundos. Fué producido por el Equipo Eons RACE con el fín de suplantar al Eons Máramo RACE.
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Eons Rexe
Camioneta utilitaria deportiva, de cabina simple pero de ámpleas dimensiones, similar a la habitabilidad de un coupé pero con el poder y la flexibilidad de una camioneta.
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2do Tutorial - Perspectiva
La perspectiva es la ilusión visual que percibe el observador que lo ayuda a determinar la profundidad y ubicación de los objetos. Aprender a utilizarla es algo fundamental para darle un efecto más realista a nuestros dibujos, puesto que es la forma de representar un objeto de 3 dimensiones en las 2 dimensiones del papel.
Antes de comenzar a utilizarla es recomendable conocer los elementos que nos ayudaran a expresarla en nuestros bocetos. Estos elementos son:
Línea del Horizonte: Esta línea es perpendicular al observador y se encuentra a la altura de sus ojo. Un objeto (uno de los objetos más simples, un prisma por ejemplo) ubicado encima de la línea de horizonte (que se encuentra encima del ojo del espectador) veremos la parte inferior del objeto pero no la parte superior. Si por el contrario se encuentran en la parte inferior de la línea del horizonte, veremos su parte superior y no la inferior: Peron cuando se encuentra apoyada sobre esta no veremos ni la parte superior ni la inferior.
Como conclusión, esta línea determina, dependiendo de la distancia que se encuentre por encima o por debajo de esta, la vista o no de 2 o una cara (la parte superior, inferior o ninguna del objeto).
Puntos de fuga: Siempre son un par de puntos que pertenecen a la linea del horizonte, aunque ambos puedenen concentrarse cunado una de las aristas del objeto es horizontal a la linea del horizonte. Es en ellos donde convergen las lineas convergentes. La posición de estos sobre la linea del horizonte se modifica según la distancia e inclinación del objeto con respecto al observador.
Lineas convergentes: son dos conjunto infinitos de lineas rectas que pasan por uno de los puntos infinitos del objeto del objeto y convergen en uno de los 2 puntos de fuga. A estas lo podemos utilizar como referencia sobre como realizar nuestro boceto.
Representar bien la perspectiva en un dibujo de un automovil es algo muy complejo y que requiere de mucha práctica y observación. No es algo que saldrá de un día para el otro.
En el próximo tutoriale les explicaré lo que a mi me parece la mejor forma para empezar a dibujar automóviles, con un punto de fuga y sobre la linea del horizonte.
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Eons Reco
Este y los bocetos que presentaré a continución corresponden a un proyecto sobre automóviles que tengo que presentar en el liceo.
A este modelo le llamé Reco y el nombre de la marca es Eons. Es una SUV coupé para cautro posajeros.
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1er Tutorial - Materiales
Para comenzar yo considero que no se requiere más que un buen lápiz , una buena goma de borrar y por supuesto hojas, sin ninguna herramienta que nos facilite el trabajo, al ser mejor aprender a hacer el bosquejo instintivamente para luego así poder hacerlo naturalmente.
El lápiz preferiblemente que sea portaminas, puesto que el desgaste de las minas es menor y por ende nos ahorraremos mucho tiempo en sacarle punta. Todavía mejor si la goma de borrar es de polímero, puesto que la calidad de borrado supera ampliamente a las gomas de pan tradicionales y corremos un menor riesgo de que se nos arrugue la hoja y arruine todo nuestro trabajo. Las hojas, yo personalmente las prefiero de color blanco (no mate), puesto que no modifica los colores y corremos con la ventaja de que al tener que escanear el dibujo, el fondo del dibujo será blanco y nos será mas facil editarlo.
A medida que avancemos, y que nos sea posible hacer un esquema o boceto de el automóvil que exprese aquello que nosotros buscamos, podremos ir considerando conseguir nuevos materiales para poder darle la apariencia y la expresividad que nosotros buscamos de el. Estas materiales pueden ser:
- Regla
- Escudara
- Compás
- Plantillas de círculos
- Plantillas de óvalos
- Plantillas de curvas
- Lápices de colores (recomiendo: Faber-Castel no acaurelábles)
- Acuarelas en pastillas
Recuerden que, al esto ser un arte, cada autor tiene que buscar sus propias tendencias, así que cada uno es libre de probar cosas nuevas, no se limiten a esta simple lista.
En el próximo tutorial les contaré como utilizar la perspectiva en nuestro boceto de automóvil, uno de los aspectos más dificiles a la hora de hacer un buen dibujo.
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Ciclo de Tutoriales
En festejo a las 500 visitas de este blog, se iniciará un ciclo de tutorial en el que intentaré explicarles las formas que considero mejores para dibujar un automóvil y cuáles no considero conveniente.
Esto se debe a que desde que empecé con este hobbie que considero muy entretenido, todo un desafío y al que lo creo mas una expresión que una producción, no encontré información de como realizar el boceto principal, lo que más me interesaba, sino que lo que hay más es sobre como procesar el boceto terminado por programas de computadora para darle el acabado deseado.
Este tutorial se dividirá en 6 etapas:
- Materiales
- Perspectiva
- 1 punto de fuga - Sobre horizonte
- 2 puntos de fuga - Sobre horizonte
- 2 puntos de fuga - Debajo del Horizonte
- Coloreado
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Aston Martin Vanquish
Cuando comenzé a dibujar este auto, no tenía idea que terminaría haciendo un Aston Martin, luego de hacer el aspecto principal (la forma del auto), y no ocurrirseme ningún estilo, abandoné el boceto.
Luego, decidí retomarlo. Observé que tenía algún aspecto de Aston Martin, así que lo continué dibujando hasta quedar como lo presento ahora.
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Alfa Romeo MK concept
En esta ocasión les presento el Alfa Romeo, MK concept.
Este prototipo conserva los rasgos característicos de la marca: las ópticas traseras alargadas y finas; número par de caños de escape; la característica parrilla triangular, y su clásico aspecto de robustez y firmeza, que espero haber trasmitido en este dibujo.
Aunque no lo parezca, para el color de la carrocería, utilicé acuarela en pastilla (tema que comenzé a tratar en el liceo hace no menos una semana). El resto lo pinté con lápices de colores, puesto que todavía carezco de precisión con el pincel, tal como se puede apreciar.
El que quiera (y pueda), lo invito a dejar algún comentario, sugerencia, crítica, etc, o si quieren pedirme que les mande el o los dibujos que deseen en su tamaño original a su casilla de correos.
Saludos,
Squiel
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Basado en un BMW M6
Como se puede apreciar y como lo dice el título, este boceto se basa en el BMW M6; una de las pocas cosas que cambié fueron las ópticas puesto que lo quería diferenciarlo un poco de los otros modelos, en general con ópticas muy parecidas en todos.
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Un nuevo concept para Fiat
Nuevamente presento otro concept para Fiat, este coche sigue la nueva tendencia de la marca apostando a un inovador diseño, característico del diseño italiano, pero esta vez con un toque uruguayo (jejeje).
Para ver el anterior concept hay que seleccionar la categoría "Dibujo de Automóviles" y elegir la página 4.
El dibujo lo hice en la clase, tiene algunos defectos, pero prefiero no corregirlos porque quiero que quede como lo terminé en el colegio. El que pueda que deje algún comentario sobre que la parece el boceto.
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Primeras etapas del Bosquejo
En este boceto probé algo nuevo, en vez de apollar las ruedas en la linea del horizonte o hacerlo debajo de la misma, hice el sobre ella.
Todabía le falta mucho a este automóvil para estar terminado: corregir los errores, hacer más oscuras las lineas del contorno e interiores, agregarle los detalles y sombrearlo. Iré actualizando la imágen a medida que haga este trabajo.
Si pueden dejen algún comentario, por cualquier consejo o consulta.
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18 de diciembre de 2007
Saludos !
Transición: 52 % completada
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BMW Clásico-deportivo
Este es un BMW algo clásico pero deportivo (la toma de aire inferior es de algún otro modelo de BMW).
Oviamente tiene errores: el techo tendría que ser algo más horizontal, la puerta no sigue el patron del lateral del auto, está muy poco original donde se junta el parante B con la cola,entre otros.
Además no me gusta para nada la forma de la luneta lateral.En este boceto no me tomé tiempo para correjir los errores, lo pasé a tinta deirecto. La próxima no voy a ser tan apurado y me voy a tomjar mi tiempo.
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Versión del Ford Iosis
Este dibujo me animé a pintarlo, a lápiz, por supuesto. No estoy familiarizado mucho con el arte del pintado, es algo que me cuesta mucho. Podría alguien, al menos darme algún consejo de como hacerlo o algún buen tutorial en internet, se lo agradecería.
PD: Si quieren me pueden mandar alguno de sus dibujos, así los publico en mi blog. Mi mail es squiel91@montevideo.com.uy
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El Mejor Automovil
El mejor automóvil es para mi el Aston Martin Vanquish, sobre todo por su diseño exterior e interior; practicamente perfecto.
En los siguientes puestos se encuentran:
>> 2do - Fiat Bravo
>> 3ero - Mercedes Benz SLK
>> 4to - Bentley Continental
>> 5to - Rolls Royce Phantom
>> 6to - Lamborghini Gallardo
>> 7mo - Ferrari Fiorano
>> 9vo - Fiat Palio 2008
>> décimo - Fiat Punto
Y a vos, ¿cuál te parece el mejor auto y por qué?
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Inspirado en un SLK
Como lo dice el título, me base en este boceto en un Mercedes Benz SLK, uno de los automóviles más bellos que conozco.
Si este vehículo sería de producción, tendría esto: motor 6 cilindron en linea, 24 válbulas, 2,3 c.c. de cilindrada, ruedas 18 pulgadas, chasis y carrozería de aluminio, descapotable, asientos deportivos regulables en altura, 4 airbags, alzacristales eléctricos, volante forrado en cuero con regulación de altura y profundidad, radio CD y mp3, computadora de a bordo, dirección hidráulica y ABS.
Y las prestaciones: 0-100 km/h en 7,8 segundos, velocidad máxima de 254 km/h y distancia de frenado de 100 a 0 km/h en 35 metros.
Y el precio: alrededor de los U$s 35.000
¿algo más?
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Motor Show Argentina
Este es uno de los autos de la 4ta exposición de automóviles de Argentina. Estos son algunos de los mejores coches de la exposición, en este caso un Porche Cayenne turbo. El auto que verdaderamente me impresionó fue el Rolls Royce Phantom, en mi opinion, el mejor auto de la exposición.
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Bio-diseño
Este me gusta bastante, sobre todo la parte delantera. Diganmen, se parece a algún otro auto, sean sinceros.
Pd: lo hice en una hoja de escrito, cuando termine el escrito de biología. jejejeje
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17 de diciembre de 2007
Mazda Rx -9
Este dibujo me gusta bastante, sobre todo el frente. La parte que no me quedó muy bien fué la parte en la que se une el vidrio y el techo a la izquierda, que me me quedó bastante mal, sin mencionar otros errores.
PD: gracias al Pata (II) por los consejos, con repecto el color, me cuesta mucho pintar con sombras y brillos con los lápices. La perspectiva es algo que me cuesta, pero se que con cada dibujo que hago me resultará más fácil hacer el próximo, y creo yo mejor.
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